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3d建模出现三角形

3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么...

你选择上多出来的边,然后右键菜单里选删除就好了。不能直接按键盘上的快捷键删除。

场景的话不会影响,因为模型最终进入引擎计算也是以三角面的计算方式进行的。如果是角色的话,最好是以四边面,面数在建模的时候就要进行布线考虑。当然场景的话最好还是按照四边面的流程来进行吧。

这个问题以前遇过,自定义、首选项、视口里设置一下显示驱动,但也有人遇过设置后解决不了,你可以试试看。

3d建模出现三角形

如果编辑多边形之前模型就是三角形 那你转成编辑多边形 照样还是三角形 因为三角形也属于多边形。不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了。你可以在转多边形之前设置一下线的可见性。

3dmax今天打开后不知道怎么的所有的面都显示三角形。。。看着很不舒服...

1、打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。

2、唯一的答案就是四边形的四个顶点不在一个平面上。

3、这个问题以前遇过,自定义、首选项、视口里设置一下显示驱动,但也有人遇过设置后解决不了,你可以试试看。

4、是网格吧。按F4(要不就是F3,很久没用了,你自己试试。)取消掉网格试试。

为什么3dmax建模,模型渲染的结果都是三角形呢?怎样解决呀?

唯一的答案就是四边形的四个顶点不在一个平面上。

3d建模出现三角形

模型可能有些地方没焊接上,建议把出错的地方删掉重做,这才是最快的方法。

桌面右键打开NVIDIA控制面板 点开程序设置 点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来 打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。

OBJ只支持3边面,而3DMAX是可以支持多边面的。所以当3DMAX存为OBJ之后,就全部变成三边形了。换其他格式试试吧。反正3DS格式和OBJ是只支持三边,其他的要试一试 。

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